jueves, 18 de septiembre de 2014

¿Qué me mejoro antes? | Estrategia V | Entrada #20

¡Muy buenas! Hoy toca una entrada de estrategia. Opino que es útil ya que todos nos hemos hecho esta pregunta, ¿qué me mejoro antes? Lo principal son las defensas, el orden da igual, pero no intentéis mejorar a la vez dos héroes, dos morteros o dos antiaéreos o los demás jugadores te atacarán con un ejército con el que sea muy fácil derrotar a tu aldea. Las mejoras de elixir que no sean en el laboratorio son secundarias ya que en un momento en el que tengas dos constructores parados no tengas que robar el doble de oro para usarlos. En cuanto a tropas lo que más utilicéis o lo más básico (bárbaros, arqueras, gigantes...). No hay que pasar de ayuntamiento sin tener mejorados como mínimo las defensas al máximo, pero pueden haber excepciones como las torres de arqueras que son muy caras y no sirven de mucho. El muro no es necesario subirlo a nivel máximo cada cambio de ayuntamiento, pero es importante tenerlo alto aunque se pueda mejorar más.


Pues estos son los consejos que os doy a cerca de las mejoras. Espero que os haya sido útil:) ¡Nos vemos!

Seguimiento de las guerras de clanes | Guerras de clanes II | Entrada #19

Buenas, me gustaría poneos la información sobre los pasos para hacer correcta la guerra de clanes. Espero serviros de ayuda :)

Paso I: Comienzo de la Guerra. El emparejamiento.

El comienzo de una Guerra solo puede ser decidido por el líder o colíder de un clan. Una vez que se presiona el botón de buscar oponente el sistema automáticamente se pone a buscar un oponente equilibrado al clan para que luchen entre sí. SuperCell ha establecido unos algoritmos de comparación entre clanes en función del desarrollo de las defensas y tropas de todos los integrantes del clan, por lo que los trofeos de cada jugador son irrelevantes respecto a la guerra de clanes. Después de la pequeña sobrecarga de los servidores con el lanzamiento de las Guerras de Clanes está previsto que esta búsqueda demore solo unos 5 minutos.

Paso II: Día de Preparación.

Una vez encontrado un oponente da comienzo el día de preparación. Durante 24h hay que espiar y organizar con tus compañeros de clan las bases enemigas que va a atacar cada uno. Cada miembro del clan tiene derecho a dos ataques en la guerra, y con eso hay que tratar de hacer más estrellas que el enemigo. También es momento de donar a tus compañeros en el mapa de guerra. Las tropas que dones aquí son las que se usarán en las defensas, y además no se pueden cambiar, por lo que conviene no equivocarse al donar a los compañeros. Finalmente, cuando termina el Día de Preparación se toma una “foto” de tu aldea y será esa la que se utilice en la Guerra de Clanes, así que conviene que justo cuando acabe el día de preparación tengas el Ayuntamiento centrado y protegido para no regalar estrellas al enemigo. Una vez acabe el Día de Preparación ya puedes sacar el Ayuntamiento sin problema.

Paso III: Día de Guerra.

Acabado el día de preparación llega el momento de atacar al enemigo. Cada miembro del clan tiene dos ataques para tratar de hacer el máximo número de estrellas posibles a las bases enemigas. Ten en cuenta que las estrellas se miden respecto de cada base, es decir, que si un compañero hace dos estrellas a una aldea y luego tu haces tres estrellas a esa misma aldea la aportación total al clan son 3 estrellas. Durante este día también el enemigo atacará tu base de guerra, aunque tengas escudo. Sin embargo, no debes preocuparte de nada ya que no te robarán recursos y siempre tendrás a tu castillo y héroes listos para defender tu aldea.

Paso IV: Fin de la Guerra. Botín.

Con cada ataque en la guerra de clanes se gana un botín que se acumula para repartir entre todos los miembros. Cada miembro del clan se va a llevar el mismo botín, así que esto es trabajo de equipo. Si se gana la guerra te llevas el 100% del botín conseguido, pero si pierdes te llevas sólo el 20%. Estos botines se generan solos por el sistema y se almacenan en tu Castillo del Clan.

Espero que os haya servido de ayuda, ¡nos vemos!;)

lunes, 25 de agosto de 2014

¿Qué son las ligas? | Curiosidades V | Entrada #18

¡Muy buenas! Hoy me gustaría hablar un poco de las ligas, qué son y cuáles. Las ligas son unas medidas de trofeos inexactas. ¿Por qué digo inexactas? Porque si un jugador tiene 1350 trofeos puede estar en diferentes ligas; en Oro 3 o en Plata 1. Si estuviera en Plata 1, atacara, y ganara trofeos, se aproximaría a Oro 3. Y si otro jugador de Oro 3 bajara de trofeos, se desprendería de la liga Oro 3 hacia Plata 1. Ya tenemos el caso de que un jugador de Plata 1 tiene más trofeos que un jugador de Oro 3. Las ligas son las siguientes: 







1: 
Desde 400 trofeos hasta 500 trofeos (a 300 trofeos te descienden a sin liga) Recompensa por victoria: 400 oro y 400 elixir.

2: Desde 500 trofeos hasta 600 trofeos (a 450 trofeos te descienden a Bronce 3) Recompensa por victoria: 500 oro y 500 elixir.
3: Desde 600 trofeos hasta 700 trofeos (a 550 trofeos te descienden a Bronce 2) Recompensa por victoria: 750 oro y 750 elixir.




1: Desde 800 trofeos hasta 1000 trofeos (a los 700 te descienden a Bronce 1) Recompensa por victoria: 1100 oro y 1100 elixir.

2: Desde 1000 trofeos hasta 1200 trofeos (a los 900 te descienden a Plata 3)

Recompensa por victoria: 1700 oro y 1700 elixir.

3: Desde 1200 trofeos hasta 1400 trofeos (a los 1100 te descienden a Plata 2) 
Recompensa por victoria: 2500 oro y 2500 elixir.



1: Desde 1400 trofeos hasta 1600 trofeos (a los 1300 te descienden a Plata 1) Recompensa por victoria: 3800 oro y 3800 elixir.
2: Desde 1600 trofeos hasta 1800 trofeos (a los 1500 te descienden a Oro 3) Recompensa por victoria: 5700 oro y 5700 elixir.
3: Desde 1800 trofeos hasta 2000 trofeos (a los 1700 te descienden a Oro 2) Recompensa por victoria: 8500 oro y 8500 elixir.


1: Desde 2000 trofeos hasta 2200 trofeos (a los 1900 te descienden a Oro 1) Recompensa por victoria: 13000 oro y 13000 elixir.
2: Desde 2200 trofeos hasta 2400 trofeos (a los 2100 te descienden a Cristal 3) Recompensa por victoria: 19000 oro, 19000 elixir y 100 elixir oscuro.
3: Desde 2400 trofeos hasta 2600 trofeos (a los 2300 te descienden a Cristal 2) Recompensa por victoria: 29000 oro, 29000 elixir y 200 elixir oscuro.


1: Desde 2600 trofeos hasta 2800 trofeos (a los 2500 te descienden a Cristal 1) Recompensa por victoria: 43000 oro, 43000 elixir y 300 elixir oscuro.
2: Desde 75000 oro, 75000 elixir y 400 elixir oscuro.
3: Desde 3000 trofeos hasta 3200 trofeos (a los 2900 te descienden a Maestra 2) Recompensa por victoria: 100000 oro, 100000 elixir y 600 elixir oscuro.





En esta liga el bonus de victoria es de: 120000 oro, 120000 elixir y 800 elixir oscuro.








Pues esta es la entrada de hoy, espero haberos ayudado y que haya sido útil la información, ¡nos vemos!:)

domingo, 24 de agosto de 2014

Aldeas TH7 farming | Diseño de aldeas III | Entrada #17

¡Muy buenas! Hoy os voy a enseñar diferentes aldeas dentro del grupo de aldeas de farming de ayuntamiento nivel 7. Espero que los que tengáis éste nivel de ayuntamiento e incluso los de ayuntamiento superior os sirva en caso de que os queráis cambiar la aldea. Ahí van:








Espero que os haya servido de utilidad este post y animaros a escribir comentarios, ¡nos vemos!

sábado, 23 de agosto de 2014

Hechizos ¿Qué son y cómo los utilizo? | Estrategia IV | Entrada # 16

Muy buenas. Hoy voy a poneros los hechizos más beneficiosos para cada tropa y las características de los hechizos. Espero que os guste:)








  • RAYOS: Este hechizo se utiliza para romper varios edificios en un radio de radio reducido o para eliminar las tropas del enemigo si cae sobre ellas. 

  • CURACIÓN: Este hechizo se utiliza normalmente para curar a las tropas durante un tiempo determinado (normalmente a tropas con vida).

  • RABIA: Este hechizo se utiliza para incrementar el daño y la velocidad a las tropas (normalmente a tropas con bastante daño).

  • SALTO: Este hechizo se utiliza para que las tropas salten los muros sin tener que romperlos.


  • CONGELACIÓN: Este hechizo se utiliza para congelar los edificios del oponente en un tiempo limitado. Se utiliza normalmente en defensas que tengan mucha vida o hagan mucho daño (X-Ballestas o Torres Infernales).

  • SORPRESA DE SANTA: Este hechizo se introduce cada Navidad en el juego, y cuando pasa la Navidad quitan su disponibilidad. Hace 1500 de daño y tarda 25 horas en hacerse.

HECHIZOS MEJORES PARA CADA TROPA:


BÁRBAROS: Salto
ARQUERAS: Rayos 
DUENDES: Salto
GIGANTES: Curación
ROMPEMUROS: Rayos
GLOBOS: Rabia
MAGOS: Rabia
SANADORA: Curación
DRAGONES: Rabia
PEKKAS: Hielo
ESBIRROS: Curación
MONTAPUERCOS: Curación
VALQUIRIAS: Salto
GOLEMS: Hielo
BRUJAS: Hielo



Esto es todo por hoy, espero que os haya gustado, ¡nos vemos!:)