jueves, 18 de septiembre de 2014

¿Qué me mejoro antes? | Estrategia V | Entrada #20

¡Muy buenas! Hoy toca una entrada de estrategia. Opino que es útil ya que todos nos hemos hecho esta pregunta, ¿qué me mejoro antes? Lo principal son las defensas, el orden da igual, pero no intentéis mejorar a la vez dos héroes, dos morteros o dos antiaéreos o los demás jugadores te atacarán con un ejército con el que sea muy fácil derrotar a tu aldea. Las mejoras de elixir que no sean en el laboratorio son secundarias ya que en un momento en el que tengas dos constructores parados no tengas que robar el doble de oro para usarlos. En cuanto a tropas lo que más utilicéis o lo más básico (bárbaros, arqueras, gigantes...). No hay que pasar de ayuntamiento sin tener mejorados como mínimo las defensas al máximo, pero pueden haber excepciones como las torres de arqueras que son muy caras y no sirven de mucho. El muro no es necesario subirlo a nivel máximo cada cambio de ayuntamiento, pero es importante tenerlo alto aunque se pueda mejorar más.


Pues estos son los consejos que os doy a cerca de las mejoras. Espero que os haya sido útil:) ¡Nos vemos!

Seguimiento de las guerras de clanes | Guerras de clanes II | Entrada #19

Buenas, me gustaría poneos la información sobre los pasos para hacer correcta la guerra de clanes. Espero serviros de ayuda :)

Paso I: Comienzo de la Guerra. El emparejamiento.

El comienzo de una Guerra solo puede ser decidido por el líder o colíder de un clan. Una vez que se presiona el botón de buscar oponente el sistema automáticamente se pone a buscar un oponente equilibrado al clan para que luchen entre sí. SuperCell ha establecido unos algoritmos de comparación entre clanes en función del desarrollo de las defensas y tropas de todos los integrantes del clan, por lo que los trofeos de cada jugador son irrelevantes respecto a la guerra de clanes. Después de la pequeña sobrecarga de los servidores con el lanzamiento de las Guerras de Clanes está previsto que esta búsqueda demore solo unos 5 minutos.

Paso II: Día de Preparación.

Una vez encontrado un oponente da comienzo el día de preparación. Durante 24h hay que espiar y organizar con tus compañeros de clan las bases enemigas que va a atacar cada uno. Cada miembro del clan tiene derecho a dos ataques en la guerra, y con eso hay que tratar de hacer más estrellas que el enemigo. También es momento de donar a tus compañeros en el mapa de guerra. Las tropas que dones aquí son las que se usarán en las defensas, y además no se pueden cambiar, por lo que conviene no equivocarse al donar a los compañeros. Finalmente, cuando termina el Día de Preparación se toma una “foto” de tu aldea y será esa la que se utilice en la Guerra de Clanes, así que conviene que justo cuando acabe el día de preparación tengas el Ayuntamiento centrado y protegido para no regalar estrellas al enemigo. Una vez acabe el Día de Preparación ya puedes sacar el Ayuntamiento sin problema.

Paso III: Día de Guerra.

Acabado el día de preparación llega el momento de atacar al enemigo. Cada miembro del clan tiene dos ataques para tratar de hacer el máximo número de estrellas posibles a las bases enemigas. Ten en cuenta que las estrellas se miden respecto de cada base, es decir, que si un compañero hace dos estrellas a una aldea y luego tu haces tres estrellas a esa misma aldea la aportación total al clan son 3 estrellas. Durante este día también el enemigo atacará tu base de guerra, aunque tengas escudo. Sin embargo, no debes preocuparte de nada ya que no te robarán recursos y siempre tendrás a tu castillo y héroes listos para defender tu aldea.

Paso IV: Fin de la Guerra. Botín.

Con cada ataque en la guerra de clanes se gana un botín que se acumula para repartir entre todos los miembros. Cada miembro del clan se va a llevar el mismo botín, así que esto es trabajo de equipo. Si se gana la guerra te llevas el 100% del botín conseguido, pero si pierdes te llevas sólo el 20%. Estos botines se generan solos por el sistema y se almacenan en tu Castillo del Clan.

Espero que os haya servido de ayuda, ¡nos vemos!;)

lunes, 25 de agosto de 2014

¿Qué son las ligas? | Curiosidades V | Entrada #18

¡Muy buenas! Hoy me gustaría hablar un poco de las ligas, qué son y cuáles. Las ligas son unas medidas de trofeos inexactas. ¿Por qué digo inexactas? Porque si un jugador tiene 1350 trofeos puede estar en diferentes ligas; en Oro 3 o en Plata 1. Si estuviera en Plata 1, atacara, y ganara trofeos, se aproximaría a Oro 3. Y si otro jugador de Oro 3 bajara de trofeos, se desprendería de la liga Oro 3 hacia Plata 1. Ya tenemos el caso de que un jugador de Plata 1 tiene más trofeos que un jugador de Oro 3. Las ligas son las siguientes: 







1: 
Desde 400 trofeos hasta 500 trofeos (a 300 trofeos te descienden a sin liga) Recompensa por victoria: 400 oro y 400 elixir.

2: Desde 500 trofeos hasta 600 trofeos (a 450 trofeos te descienden a Bronce 3) Recompensa por victoria: 500 oro y 500 elixir.
3: Desde 600 trofeos hasta 700 trofeos (a 550 trofeos te descienden a Bronce 2) Recompensa por victoria: 750 oro y 750 elixir.




1: Desde 800 trofeos hasta 1000 trofeos (a los 700 te descienden a Bronce 1) Recompensa por victoria: 1100 oro y 1100 elixir.

2: Desde 1000 trofeos hasta 1200 trofeos (a los 900 te descienden a Plata 3)

Recompensa por victoria: 1700 oro y 1700 elixir.

3: Desde 1200 trofeos hasta 1400 trofeos (a los 1100 te descienden a Plata 2) 
Recompensa por victoria: 2500 oro y 2500 elixir.



1: Desde 1400 trofeos hasta 1600 trofeos (a los 1300 te descienden a Plata 1) Recompensa por victoria: 3800 oro y 3800 elixir.
2: Desde 1600 trofeos hasta 1800 trofeos (a los 1500 te descienden a Oro 3) Recompensa por victoria: 5700 oro y 5700 elixir.
3: Desde 1800 trofeos hasta 2000 trofeos (a los 1700 te descienden a Oro 2) Recompensa por victoria: 8500 oro y 8500 elixir.


1: Desde 2000 trofeos hasta 2200 trofeos (a los 1900 te descienden a Oro 1) Recompensa por victoria: 13000 oro y 13000 elixir.
2: Desde 2200 trofeos hasta 2400 trofeos (a los 2100 te descienden a Cristal 3) Recompensa por victoria: 19000 oro, 19000 elixir y 100 elixir oscuro.
3: Desde 2400 trofeos hasta 2600 trofeos (a los 2300 te descienden a Cristal 2) Recompensa por victoria: 29000 oro, 29000 elixir y 200 elixir oscuro.


1: Desde 2600 trofeos hasta 2800 trofeos (a los 2500 te descienden a Cristal 1) Recompensa por victoria: 43000 oro, 43000 elixir y 300 elixir oscuro.
2: Desde 75000 oro, 75000 elixir y 400 elixir oscuro.
3: Desde 3000 trofeos hasta 3200 trofeos (a los 2900 te descienden a Maestra 2) Recompensa por victoria: 100000 oro, 100000 elixir y 600 elixir oscuro.





En esta liga el bonus de victoria es de: 120000 oro, 120000 elixir y 800 elixir oscuro.








Pues esta es la entrada de hoy, espero haberos ayudado y que haya sido útil la información, ¡nos vemos!:)

domingo, 24 de agosto de 2014

Aldeas TH7 farming | Diseño de aldeas III | Entrada #17

¡Muy buenas! Hoy os voy a enseñar diferentes aldeas dentro del grupo de aldeas de farming de ayuntamiento nivel 7. Espero que los que tengáis éste nivel de ayuntamiento e incluso los de ayuntamiento superior os sirva en caso de que os queráis cambiar la aldea. Ahí van:








Espero que os haya servido de utilidad este post y animaros a escribir comentarios, ¡nos vemos!

sábado, 23 de agosto de 2014

Hechizos ¿Qué son y cómo los utilizo? | Estrategia IV | Entrada # 16

Muy buenas. Hoy voy a poneros los hechizos más beneficiosos para cada tropa y las características de los hechizos. Espero que os guste:)








  • RAYOS: Este hechizo se utiliza para romper varios edificios en un radio de radio reducido o para eliminar las tropas del enemigo si cae sobre ellas. 

  • CURACIÓN: Este hechizo se utiliza normalmente para curar a las tropas durante un tiempo determinado (normalmente a tropas con vida).

  • RABIA: Este hechizo se utiliza para incrementar el daño y la velocidad a las tropas (normalmente a tropas con bastante daño).

  • SALTO: Este hechizo se utiliza para que las tropas salten los muros sin tener que romperlos.


  • CONGELACIÓN: Este hechizo se utiliza para congelar los edificios del oponente en un tiempo limitado. Se utiliza normalmente en defensas que tengan mucha vida o hagan mucho daño (X-Ballestas o Torres Infernales).

  • SORPRESA DE SANTA: Este hechizo se introduce cada Navidad en el juego, y cuando pasa la Navidad quitan su disponibilidad. Hace 1500 de daño y tarda 25 horas en hacerse.

HECHIZOS MEJORES PARA CADA TROPA:


BÁRBAROS: Salto
ARQUERAS: Rayos 
DUENDES: Salto
GIGANTES: Curación
ROMPEMUROS: Rayos
GLOBOS: Rabia
MAGOS: Rabia
SANADORA: Curación
DRAGONES: Rabia
PEKKAS: Hielo
ESBIRROS: Curación
MONTAPUERCOS: Curación
VALQUIRIAS: Salto
GOLEMS: Hielo
BRUJAS: Hielo



Esto es todo por hoy, espero que os haya gustado, ¡nos vemos!:)

viernes, 22 de agosto de 2014

Variaciones de ataque con montapuercos | Ataques variados III | Entrada #15

Muy buenas, hoy os voy a explicar los ataques que parten de un mismo ejército, los montapuercos.

EJÉRCITOS:


  • Original:  algo para sacar el castillo como pueden ser arqueras o bárbaros y algo para matarlos, como magos. Fue el ataque del que partieron los siguientes ataques:

  • Con sanadoras: para ahorrarse el precio de un hechizo de curación se añaden al ejército 2 o más sanadoras, aunque yo cuando utilizo sanadoras siempre llevo un globo, lo uso primero como para sacrificarlo y que se lleve todas las trampas, después uso las sanadoras.

  • Con gigantes: como escudo para que no reciban tanto daño al comienzo del ataque. A parte de gigantes, algunos jugadores usan un gólem.

  • Con dragón o PEKKA: para a la vez que los montapuercos van arrasando defensas, una unidad vaya atacando a almacenes nunca viene mal, para ahorrar tiempo a los montapuercos restantes.


Pues estas son las variaciones que yo me sé acerca de los ataques de montapuercos, espero que os haya servido de ayuda, ¡nos vemos!:)

jueves, 21 de agosto de 2014

¿Qué defensa es el peor enemigo de cada tropa? | Estrategia III | Entrada #14

Muy buenas, ahora os voy a poner la defensa más mortífera para cada tropa, espero que os guste;)


Bárbaros: Torre de mago
Arqueras: Mortero
Duendes: Torre de mago y mortero
Gigantes: X-Ballestas y teslas
Rompemuros: Torres infierno multiobjetivo
Globos: Defensa aérea
Magos: Torres de arquera y cañones
Sanadora: Defensa aérea
Dragón: Defensa aérea
P.E.K.K.A: Teslas y torre infierno un objetivo
Esbirros: Torre de mago 
Montapuercos: Torres infierno multiobjetivo
Valquirias: Teslas y X-Ballestas
Golems: Torres infierno de un objetivo
Brujas: Mortero y torre infierno un objetivo
Rey bárbaro: Torre infierno de un objetivo
Reina arquera: teslas y X-Ballestas

Así que cuando ataquéis con estas unidades entrad por el lado opuesto en el que están las defensas que le hacen más daño.
Espero que os haya sido útil esta información, ¡nos vemos!

miércoles, 20 de agosto de 2014

Curiosidades respecto al castillo | Curiosidades III | Entrada #13

Muy buenas, hoy os voy a enseñar unas curiosidades sobre el castillo del clan. Espero que os guste:)


¿Qué unidades salen primero del castillo?:

Cuando sueltas el castillo del clan en un ataque salen las peores tropas primero y después las mejores, así que si se quiere vaciar unas 10 tropas el castillo debe de ser soltado en duendes y rápidamente terminar batalla. 


¿Cómo se ven los puntos del clan?:

Pues esta curiosidad está bastante bien organizada ya que  los 10 primeros del clan les dividen sus trofeos por 2, vamos, el 50%, si el primero tiene 2000 trofeos al clan le contaría como si subieran 1000 trofeos más y así con los 10 primero, pero... ¿qué pasa con las demás personas? Del 11 al 20 solo cuentan el 25% de sus trofeos tal que si el número 13 del clan tiene 1500 copas solo sumarían 375 trofeos al clan, del 21 al 30 sólo se les cuenta el 12% de sus trofeos y si el número 22 de vuestro clan tiene 1000 trofeos solo aportaría 120 trofeos, del 31 al 40 aportan el 10% de sus trofeos y del 41 al 50 tan solo el 3% de sus trofeos ya que es muy poco...
La tabla de los porcentajes es esta:

 1-10=   50%
 11-20= 25%
 21-30= 12%
 31-40= 10%
 41-50=  3%


Pues esos son los trucos que me sé, ¡nos vemos!

martes, 19 de agosto de 2014

¿Cómo hago una aldea de guerra? | Diseño de aldeas II | Entrada #12

Muy buenas, hoy os pondré cómo se hace una aldea para participar postivamente en las guerras en cuanto a defensa (en cuanto ataque lo podréis ver pinchando aquí). Espero que os guste.

Para empezar, en el centro de la aldea (el puntito naranja centrado) se debe poner el ayuntamiento con el castillo del clan, los héroes y algún otro edificio que queráis resguardas del peligro. Un anillo alrededor de éste (de uno o dos recuadros) así:



Después hacer unos 4 recuadros grandes alternando las defensas para defenderse de los ataques antimontapuercos, para que no lleguen al centro de la aldea, y así dificultarle el 100% y la segunda estrella también. Los recursos en las guerras no importan ya que no te los quitan, así que el lugar de los almacenes no tienen importancia. Los demás edificios servirán para no dejar sacar fácilmente el castillo y los héroes. 

Bueno, pues ahí está mi opinión sobre hacer una aldea de guerra. Espero que os haya sido útil esta información.
Nos vemos:)

lunes, 18 de agosto de 2014

Utilidades de los héroes | Estrategia II | Entrada #11

Muy buenas. Hoy toca una entrada de estrategia en la que voy a explicar las utilidades de los héroes.


  • REY BÁRBARO:



Héroe del género masculino que tiene más vida que la reina arquera, cuesta menos elixir oscuro (10000) y se desbloquea en ayuntamiento nivel 7. Se utiliza en ligas a partir de 1300 copas normalmente: como un gigante más y más grande; para conseguir el 50% cuando con las tropas no se consigue; para acabar con un ayuntamiento si no se quiere gastar el precio de la arquera o del bárbaro. Y en ligas más altas se utiliza para hacer ataques tipo mega (héroes al centro) y poco más ya que siempre ha de estar algún héroe mejorándose desde un determinado nivel. Su habilidad es el puño de hierro que hace de él un guerrero increíble porque crea varios bárbaros más (depende de el nivel) y tanto el rey como los bárbaros del ataque se enfurecen igual como si tuvieran un hechizo de rabia durante un tiempo determinado. Esa habilidad se desbloquea al nivel 5 de héroe. Recomiendo que esté siempre protegido en defensa hasta el ayuntamiento al nivel 9 ya que poco va a hacer. En farming yo lo dejo fuera y dormido ya que si me atacan fuerte me van a quitar recursos igualmente y sólo lo dejarían durmiendo y si yo me conecto después tendré a mi héroe dormido y no me servirá para atacar. En subida yo lo dejaría despierto para defender.


  • REINA ARQUERA:



Héroe del género femenino. Es más rápida que el rey bárbaro. Se utiliza para llegar al 50%, para hacer ataque mega, para romper algún almacén o para acabar con un ayuntamiento ya que dispara desde mucha distancia al objetivo. Su habilidad es volverse invisible durante unos segundos y hace unas arqueras dependiendo del nivel de habilidad, se llama manto de invisibilidad. Se desbloquea al nivel de ayuntamiento 9, pero anteriormente era al nivel de ayuntamiento 8. La habilidad se le desbloquea al nivel 5. Es el héroe que yo aceleraría para hacer farming ya que es más útil que el rey en mi opinión a la hora de hacer farming. En subida puede llegar a ser un  poco tonta ya que hace movimientos que tú no te esperas que haga.




Espero que os haya sido útil esta entrada, ¡nos vemos!

¿Ayuntamiento 6 en en liga de campeones? | Curiosidades IV | Entrada #10

Muy buenas, hoy os traigo más curiosidades. La de un atrevido que subió sin muchas gemas a la liga de campeones, Syndicate. Llegó atacando con magos y curación a ayuntamientos fuera de la muralla.
Os voy a poner un vídeo de él. Está en el clan Quantum's Web. Espero que os guste:).




Este vídeo es del canal de Toby Kaiser, otro jugador del clan Quantum's Web.

¡Nos vemos!

domingo, 17 de agosto de 2014

*~Legendario~* | Proyectos del blog III | Entrada #9

Muy buenas, hoy unos compañeros del clan y yo hemos tenido una idea, la de hacer una entrada cada vez que acabe cada temporada de quién ha sido el más donador del clan, el mejor atacante y el mejor defensor. Bueno, pues ya que hoy acaba la temporada, tendré que hacer el primer diario.
¡Espero que os guste esta sección!

TEMA#1 (3/8/14 hasta 17/8/14):

¿QUIÉN HA SIDO EL MÁS DONADOR DEL CLAN EN ESTA TEMPORADA?
Carlitos070712 con 4283 tropas donadas












¿QUIÉN HA SIDO EL QUE MÁS ATAQUES HA GANADO?
alejandro con 81 ataques ganados













¿QUIÉN HA SIDO EL QUE MÁS DEFENSAS HA GANADO?
jperales con 84 defensas ganadas



¿Qué es una aldea abandonada? | Ataques Variados II | Entrada #8

Muy buenas, ahora os voy a enseñar qué es una aldea abandonada y cómo atacarla.


¿Qué es?

Es una aldea que tiene recursos en las minas y recolectores en vez de en los almacenes.



¿Cómo se detecta cuándo una aldea es abandonada?

  • TUMBAS: cuando no sabes en qué lugar tiene un jugador su botín siempre te puedes dejar guiar de las tumbas. Cuantas más tumbas haya, más seguro has de estar de que tiene los recursos en las minas.

  • ESCUDO DE LIGA: otra pista que tienen es el escudo de la liga. Si no tienen escudo ya te quedas seguro de que la mayoría de recursos se encuentran en las minas, pero si tienen y cumplen las demás pistas igualmente son aldeas abandonadas, por menos tiempo pero abandonadas. 
  • MINAS LLENAS: este punto es muy importante ya que si no se tiene en cuenta puede que no te lleves el botín. Si la pila que está a la vagoneta de las minas está llena es que es una aldea abandonada, sino estará activa o semiabandonada. Lo mismo pasa en los recolectores, si rebosan elixir es que están llenos, sino, estarán vacíos o a la mitad.

¿Con qué ejército es recomendable atacar a estas aldeas?

Con ejércitos de farming como tropa básica o arqueras usando a los gigantes como distractores y mientras los duendes y arqueras van limpiando. Pero si vas con ejército de subida como dragones o mega lo tienes un poco más complicado ya que tendrás que dividir el ejército.


Hoy me he encontrado a una aldea abandonada y la he atacado ya que me dedico al farming. Mirad, un ejemplo:



Y la he atacado. Este es el resultado del ataque:



Espero que os haya servido de ayuda este post, ¡nos vemos!

sábado, 16 de agosto de 2014

¿Qué es una guerra de clanes? | Guerras de clanes I | Entrada #7

Buenas a todos. Hoy os voy a explicar qué es una guerra de clanes.
Es un modo de juego en el que al clan que perteneces se le agrupa con un de nivel similar en cuanto a trofeos de una manera aleatoria. Cuando empiezas la batalla de clanes, te dejan prepararte un día antes de que empiece la verdadera guerra con la finalidad de prepararte tropas. A partir de ahí, empieza la batalla que durará un día y el objetivo es ganar estrellas para dárselas al conjunto de estrellas que habrán en el clan. Los recursos no se pierden cuando te atacan desde el modo guerra de clanes, sino que aparece un bonus que te dan según el nivel de ayuntamiento, muro, defensas y muro del oponente. 

¿Por qué hay un jugador en mi clan de nivel 58 y yo soy nivel 61 y va por encima de mí en las guerras?
Por nivel de vuestras defensas, héroes, muro y tropas.


Aquí os dejo un vídeo en el que todo esto se explica mejor:


Para acabar, os dejo un vídeo en el que se explica mucho mejor. 
¡Nos vemos!



viernes, 15 de agosto de 2014

Curiosidades en cuanto a copas | Curiosidades II | Entrada #6

¡Muy buenas! Hoy os traigo el segundo post de la sección de curiosidades, va sobre las curiosidades que sé hasta el momento a la hora de atacar o de subir copas.

¿Qué pasa si dejas pasar los 3 minutos de partida sin poner ninguna tropa?:





Bonus de liga, ¿en venganza?:

Cuando buscáis partida y atacáis a una aldea, si ganáis la partida tendréis bonus de liga, sino, no. Pero, ¿en venganza se gana bonus de liga? No, no se puede ganar bonus aunque ganéis la partida.


¿Me puedo quitar el escudo sin atacar?:

Si le das al botón de empezar partida y después, antes de soltar ninguna tropa das a terminar partida se te quitará el escudo y no habrás atacado. Pasa lo mismo en venganza.

¿Flecha del chat a la hora de atacar?:

Si tienes más de 3600 copas para buscar partida te sale la flecha del chat en las nubes de buscar partida ya que tarda mucho en salir una aldea.



¿Vencer ayuntamiento con rayos?:
Si tenéis la fábrica de hechizos al 5 y los rayos al máximo nivel podríais destrozar un ayuntamiento 4 e inferior y ganar la batalla.




Pues estas son las curiosidades que me sé por hoy y quiero publicar en esta entrada:) ¡Nos vemos!

jueves, 14 de agosto de 2014

Usos del castillo del clan | Estrategia I | Entrada #5


¡Muy buenas! Hoy os voy a aconsejar de qué tropas utilizar en defensa y ataque en el castillo del clan y dónde colocar. 
¿Qué es? Es un edificio que alberga tropas para usarlas en ataque o en defensa. Para usarlo, hay que reconstruirlo con 40000 de oro normalmente al principio del juego. Para defender, lo obvio es tener arqueras, magos,gólem brujas o dragón, porque atacan a varios objetivos al mismo tiempo (daño de salpicadura) y/o a distancia, ya que pueden esconderse tras un muro y atacar sin ser golpeados. Para ataque, tropas como bárbaros, gólem, magos o pekkas, ya que tienen más vida y daño. Hay tropas como los duendes, rompemuros o sanadoras que normalmente no se donan porque no tiene una utilidad determinada. 



Los castillos, cuando uno está en farming, se sitúan al medio, ya que si intentan llegar a los recursos que deberían estar en el medio se tendrán que encontrar con tus tropas defensivas del clan y tendrán que gastar tropas o un hechizo de rayo para que no molesten en tu ataque. Y cuando tienes una aldea de subida de copas, debe estar centrado, pero no en el medio, ahí deberá estar el ayuntamiento.
Ahora os pondré una tabla en la que veréis la cantidad de tropas y de vida que tendrá el castillo del clan en todos los niveles:
NivelCoste de mejora
Gold
VidaCapacidad de tropasOro de guerra GoldElixir de guerra ElixirElixir oscuro de guerra Dark elixirTiempo de mejoraExperiencia GanadaXPNivel de ayuntamiento requerido
"En ruinas"----------------Ninguno
140,0001,0001075,00075,0001000 sgs03
2100,0001,40015200,000200,0005006 horas1464
3800,0002,00020400,000400,0001,0001 día2936
41,800,0002,60025700,000700,0002,0002 días4158
55,000,0003,000301,000,0001,000,0005,0007 días7779
67,000,0003,400351,500,0001,500,00010,00014 días109910

Esto es todo por hoy, espero que os haya servido. ¡Hasta luego!:)

miércoles, 13 de agosto de 2014

Revisión de aldeas | Proyectos del blog II | Entrada #4

Muy buenas. Nueva propuesta. Consiste en que vosotros me pongáis un comentario en esta entrada con vuestro nombre del juego y vuestro clan para que la pueda ver y opinar qué tal está. 
Cuando me escribáis y lo corresponda, pondré una captura de vuestra aldea en esta entrada para prueba de que la he visto además del comentario. 

Espero que esto sirva de utilidad, ¡adiós!

PARTICIPANTE #1:

Nombre: marc
Clan: *-Legendario-*
















Hola marc, en mi opinión tu aldea está bastante bien ya que protege los recursos, pero si mejoraras los morteros al nivel 7 sería impenetrable. Está todo a buen nivel salvo eso. Ya creo que puedes mejorar tu ayuntamiento, pero si quieres hacer alguna mejora más en torres de mago o cañones eso te ahorras. Los héroes no hace falta que estén en el centro, yo los cambiaría por las x-ballestas. Los almacenes están bien repartidos por la aldea pero por la parte de arriba te falta alguno más ya que por abajo están dos de oro y dos de elixir y por el medio los otros cuatro. Sólo esos retoques, ¡sigue así!


PARTICIPANTE #2:

Nombre: Pol
Clan: Thundercats


 













Hola, Pol. Opino que has subido demasiado pronto el ayuntamiento, deberías de haber subido todo antes de pasar de nivel de ayuntamiento. Deberías subir de nivel todo el muro al nivel 6, también todas las defensas que puedas; cambiar el mortero que está más al sud de la aldea por la torre de arqueras que está más al norte; los dos almacenes de oro por la torre que acabamos de mover y por el almacén de elixir oscuro; construye la defensa aérea que te falta y ponla dentro de tu aldea, también sube el nivel de éstas y alterna minas y recolectores uno sí uno no. Lo que es el diseño de muros me gusta, creo que aguanta bien ataques. ¡Suerte y gracias por comentar!



Truco para ahorrar recursos | Curiosidades I | Entrada #3

¡Muy buenas! Nueva sección, se llama Curiosidades ya que os voy a poner algunas curiosidades o trucos que os servirán a la hora de jugar.


Primera curiosidad (cómo guardar una buena cantidad de elixir):

Cuando dejéis de jugar a Clash Of Clans por la noche (o si ya no vais a jugar más durante el día) os aconsejo poner en los cuarteles el máximo número de rompemuros posible. Ahora mismo os preguntaréis por qué. Cuando os vayan a atacar y miren la máxima cantidad de elixir que os puedan quitar pasarán al siguiente porque esa cifra será reducida. En cuanto os volváis a conectar, lo primero que hagáis será vaciar los cuarteles para que los campamentos no se os llenen de rompemuros.
Con esto hemos guardado ya unos 300000 de elixir de manera segura.

NOTA: Funciona igual con el elixir oscuro poniendo montapuercos en vez de rompemuros.


Con este truco os dejo, ¡nos vemos!

lunes, 11 de agosto de 2014

Aldeas farming y subida | Diseño de aldeas I | Entrada #2

Muy buenas, ahora os voy a explicar los tipos de aldeas que se pueden diferenciar.


  • ALDEAS DE FARMING: aldea con almacenes esparcidos por toda la aldea o en el centro (a mí me gusta más la primera opción). Defensas de salpicadura como morteros o torres de mago junto a los almacenes para protegerlos bien. 
Ejemplo de aldea tipo farming:


  • ALDEAS DE SUBIDA DE COPAS: aldea con ayuntamiento, héroes, castillo y defensas importantes en el centro que con ella el jugador intenta subir sus trofeos. Los almacenes también están esparcidos por la aldea pero más fuera.
Ejemplo de aldea tipo subida de copas:












Espero que os haya servido de utilidad, ¡nos vemos!

domingo, 10 de agosto de 2014

¿Qué tipos de ataque hay? | Ataques variados I | Entrada #1

Muy buenas a todos, en esta entrada os voy a enseñar los tipos de ataque conocidos hasta ahora que se usan con frecuencia en ligas altas como puede ser maestra o campeones. 

Tipos de ataque:


  • EJÉRCITOS DE FARMING: en estos ejércitos lo más importante es ganar recursos para poner a mejorar cosas de la aldea. Entre estos ataques se pueden diferenciar varios ejércitos:
  1. Arqueras: este tipo de ataque sirve tanto como para farming como para subida de trofeos, pero lo he clasificado aquí ya que no se utiliza mucho para subidas. Se rodea la aldea poniendo arqueras por todos los edificios de primera línea de batalla así además de robar recursos en minas normalmente se gana la partida con 1 estrella, la del 50%. Ejército barato y rápido.
    2.  Tropa básica: este tipo de ataque se puede usar de dos maneras; usando los gigantes como distracción de las defensas para robar minas o yendo con todo por un mismo punto e ir a por los  
almacenes. Se suele ganar la partida con 1 ó 2 estrellas. También es un ejército barato y rápido. Lo componen los gigantes, duendes, arqueras y rompemuros.

    3.  Ataque bam: ataque compuesto por bárbaros, arqueras y esbirros, como indica sus siglas en inglés (barbarian, archers and minions). Es el ataque más rápido de todos los ejércitos de farming ya que se están produciendo tropas con los seis cuarteles (cuatro normales y dos oscuros). Se puede ir a por almacenes y a por minas.


  • EJÉRCITOS DE SUBIDA DE COPAS: en estos ataques se busca subir lo más rápido posible de copas. También se diferencian varios tipos de ataque:
  1. Ataque Mega: ataque compuesto por golems, rompemuros y magos, inventado por el clan Mega, de ahí viene su nombre. Este ataque lo utilizan los jugadores TOP. También se le puede añadir Pekkas al ejército.
     2. Montapuercos: ataque con todo montapuercos y tropas para matar los héroes y el castillo enemigo. Se sueltan los montapuercos con hechizos de curación y todo va rodado si el rival no tiene torres infierno.

     3. Dragones: ataque con dragones y hechizos de rabia, no tiene más misterio. Normalmente se ganan 2 estrellas o incluso 3.

     4. Globos y esbirros: se hace una línea en un lateral de la aldea con los globos y para limpiar la zona esbirros. Este ataque funciona bien con hechizos de rabia, congelación y curación. Se suele ganar 1 ó 2 estrellas.



Bueno, es lo que puedo decir, espero que os haya gustado y servido de ayuda, ¡adiós!:)

¡Bienvenidos! | Proyectos del blog I | Entrada #0

¡Muy buenas! Soy pmirben, un jugador del juego Clash Of Clans que es de nivel 80, está sobre 1650 copas y  se encuentra en el clan: *-Legendario-*. Reclutamos gente de nivel superior a 90 y que tenga tropas nivel 6. Las guerras no se nos dan muy bien, pero somos muy donadores y somos buenos ladrones de recursos. Como el juego acaba de cumplir dos años, he decidido abrir este blog ya que soy veterano, llevo un año y medio jugando. 
Habrán varias secciones en el blog, de: Estrategia, aquí explicaremos la utilización de las tropas; Ataques variados, explicaré técnicas que he ido aprendiendo; Las nuevas actualizaciones, haré resúmenes de las nuevas actualizaciones que Supercell vaya sacando; Curiosidades, expondré curiosidades o trucos que favorecerán vuestra forma de jugar y Revisión de aldeas, en un post que haré me tendréis que poner un comentario con vuestro nombre en el juego y en el clan en el que os encontráis.
¡Espero que os guste este blog!:)